妙不可言的「双赢」

花火田丁 花火田丁 2021-01-23 10:00:00 +0000

题图摄于上海,By 🐻


周末整理东西,翻出几套全新未拆封的桌游,前几年桌游盛行的时候海淘来的,想着掌机在手,不会有机会再玩,准备转手出掉。

岂料,被路过的小朋友瞥见,立刻凑了过来,于是,好奇宝宝刨根问底模式火力全开!

一顿“你问我答”的论战之后……

好吧,就玩一局!

然后,这个被我“看不起”的“幼儿”桌游(盒上标的是7岁至99岁),却给了我不一样的启发。

图片来自网络,版权归原作者所有

游戏规则很简单,尝试走到手中宝物卡对应的格子,第一个集齐所有宝物卡的人获胜。当然,不是所有格子都可以推,游戏规则在此不做赘述,感兴趣的可以搜索「奇幻迷宫」或者「LABYRINTH」(Ravensburger 出品)

不同于卡牌游戏,你还可以猜其他人手上的牌,提前做好应对。迷宫游戏中,条条大路通罗马,你看到了其他人的最佳路径,盘算着他们也许下一步会挪动哪一块格子,好提前做好准备,给自己留好后路。

可现实是,对方自己未必看得清楚,反而走上了一条“漫漫长路”,窃喜对方没能获得先手的同时,更多的是,懊恼自己的全盘计划被打乱。是福还是祸?

这个游戏,最多支持4人玩,人越多越好玩,场面简直一发不可收拾,可谓「状况百出」:

状况一:「我的路呢?我是谁?我在哪里?」

当你计算好了路径,胸有成竹地要走过去时,发现上一个玩家反手一个操作,把路径破坏了不说,甚至人都有可能被踢回了原点。

状况二:「劫后余生!」

在前一状况中,被踢回原点的人,反而发现了一条可以抵达目的地的捷径。

状况三:「我怎么就到了?」

当你陷入死胡同,几乎丧失了求生的希望时,上一个玩家又反手一个操作,反而给你铺了条路出来,于是你收获了。

状况四:「又抢我的路!」

你也可能会看到有那么两个人就是来回较劲,同一行,左边推完右边推,一个人总是在复原另一个人的操作,以便自己规划好的路径不被破坏,结果往往是背道而驰,离终点越来远。

状况五:「此路不通!」

你也会发现有的玩家不专心铺自己的路,却一直想方设法去破坏别人的路,「同归于尽」即视感。

情况时刻在变化,你也需要时刻做出应对,当然,秉持着「一定要按照计划好的路线达到终点」的理念,也并非不可行,你可以一直纠正其他人造成的偏差,只要综合起来能比其他人快,也还是有赢的可能性。

通常来说,为了「赢得游戏」,每个人走的每一步都是希望自己能离「宝物」(目标)更近一点,在这个宗旨的指导下,我们移动迷宫格子,而且我们「操作的前提」受上一个选手的影响。

这里让我觉得有意思的,不是其他人如何破坏了你的规划路径,而是「“无意中”给你铺了一条路」,应了那句「前人种树后人乘凉」。

「无意中」打引号是因为,可能是无意识的,也可能是有意而为之,「有意」是指「明确知道自己这步操作会给对方铺路」。而背后的意图也会不同,可能是「单纯地想帮你忙」,即 —— 在旁边看着可着急了,还是帮你一把吧;又可能是「帮你忙只是中间步骤」,即 —— 为了自己的后续步骤,顺便帮你。

帮了一把之后的心态也会有所不同,「哎呀,我去!失算了!」,「害,我也不想这样,但没路可走了」。

虽然最终还是会分一个胜负,而且结果甚至都不是预想中的,但我却觉得这是最妙的「双赢」,过程中的一次机缘巧合的出手相助,给自己创造前进机会的同时,也给别人带来了转机。甚至,你会发现,之后很多路都打通了。

就像那句谚语「赠人玫瑰,手有余香。」

生活中,有时候我们以为的「顺带手」或者「举手之劳」,却会让别人满怀感恩,重要的是,自己同时也能收获良多。

前些日子,给朋友帮忙抓取一些格式化的数据,看了下正好可以学习下 Python 的库,就动手做了。之后又自己加了一些自动抓取并通知的功能,准备做成云服务,这些都得益于最初的那个小小的尝试。

做开源项目的大牛,建了新的项目手把手教新人,新人上手后很快开始 PR,为项目贡献自己的一份力。

在现今社会,竞争激烈,在很多时候,僧多肉少,为了争一席之地有时候不得不头破血流,是现实的无奈。在日常的工作和生活中,并不要求我们一定发扬「无私奉献」的精神,但这种你来我往、彼此都可以受益的 request,只要把握好边界,即便消耗一点时间和精力,还是值得的,有时还有意想不到的收获。

就像是我不定期地就会问问身边不同行业的朋友,有没有什么用得不趁手的 APP 或者有什么觉得可以改进的地方,总能发现一些有趣的需求点。公司的产品也是如此,跟认同理念(这点很重要)并且一直在使用的用户交流,视角不同,也总会有种「对哦!应该要有这样的功能」的体会。

而且,这种良性的循环一旦形成,将是一种参与者们都可以源源不断从中汲取养分的生态。


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