心无旁骛的选择

花火田丁 2018-10-16 15:59:40 +0000

题图来自于NextDay

花了俩小时时间去体验了一把最近很火的《中国式家长》,当中各种中国式套路就不说了,有人说这个游戏满满的童年回忆,有人说这个游戏暗讽了中国式教育的失败,撇开这些,给我印象最深刻的是「关于选择」以及「关于目标」。

比如,随着小孩年龄的增长,会解锁各个阶段家长的期望,比如「重点小学」,并且明确了想要达到这个期望,需要哪些技能以及这些技能需要达到什么样的水平。

比如,记忆能力达到5000分,就能进入重点小学。那么要达到这个目标很明了,给小孩安排各种能够提升记忆力的学习路径,同时挖矿的时候也专挑能增长记忆力的,总之一切围绕着「增长记忆力」执行。

这就是「目标影响选择」,由目标反向去推断出选择。任何有助于实现目标的选择都留下,对目标无益的就舍弃。很简单是不是,以结果为导向。

如果游戏真这这么简单,那么就不会出现打了三代才考上大学的情况了。「增长记忆力」是最近期的目标,而如果只是安排「增长记忆力」的活动给小孩,小孩的压力会越来越大,心理阴影迈纳基也会越来越大,很有可能就离家出走了。于是,在安排各种学习活动的同时,也需要安排上一些娱乐活动,以此来调节小孩的心理状态。

这时候就又需要面临选择了。娱乐和学习的比例该如何,从表面上看,娱乐于「重点小学」这个目标没有关系,甚至可能拖累这个目标,那么从「结果为导向」来考虑,时间就不应该花在「娱乐」上,但为了能让游戏里这个小孩不要承受不了直接消失,家长不得不拿出这部分来「抚慰」小孩,让Ta从繁杂的学业中喘口气。

当我们目标明确,理论上应该是奔着这个目标,按照预想中的行动路径来付出我们的时间,每个人的时间都是恒定的,自然是希望时间尽可能多地花在主要的行动路径上,因为这将直接对目标产生效应。而分支或者其他线路上的时间只会让主干道的时间越来越少。

可惜这只是「理论上」,事实是,拥有一个明确的人生目标,这样的人很少,更进一步,清楚地知道要实现这个目标的行动路径的人,更少,最厉害的是,在此基础上,能在执行过程中动态调整的人,发现目标无法实现,或者意识到了更合适的目标的时候,能够平滑切换,最终实现了一个更好的目标。

这其中,有几点很重要:

  1. 有明确的目标,并且能将目标拆分成可执行的小阶段

  2. 有清晰的「能力矩阵」,并且能将此矩阵和目标进行匹配

  3. 当发现目标不可实现,能够基于现有的能力矩阵进行无缝切换

概括起来,就是,三个关键词

能力,选择,目标

即,选择合适的能力,将有限的时间花在培养这些能力上,通过这些能力的组合最终实现目标。

游戏毕竟是游戏,了解了作者设定的套路,一代不行,二代,不行就三代,总能打出一个开挂的完美人生。可现实就要残酷很多了。

现实中的家长,被来自四面八方的信息淹没,邻居家的小孩、同事的小孩、小孩的同班同学,如果自己对小孩的未来没有目标,那么就会被身边人的目标所影响,但是悲剧的是,你只看到了身边人为了实现目标所采用的方式,而并不知道其背后真正的目标,比如,有的家长让小孩去学英语,也许就是为了将来留学做准备,而你家呢,学英语只是因为身边小孩都在学吗,有什么具体的目标吗?

没有目标,意味着作出选择时无法取舍,因为你没有判断依据。有了明确的目标,就能做到心无旁骛,做的所有操作都是为了围绕这个目标而展开。就像马斯克做的所有事情,都是为了移民到火星。

有人会担心定了目标无法实现,最终还是一场空。其实并不会,人生是可变的,路径是可以选择的,在实现目标的过程中随时可以进行调整。



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