玩物亦可励志

花火田丁 花火田丁 2020-03-29 15:56:27 +0000

题图来自于NextDay


我有个朋友(这样开头总是会让人觉得就是我自己,这次真不是😄),几乎每个晚上,她都会“消失”在微信里,运气好的话,当晚过个个把小时,你会收到回复,或者是第二天「哎呀,漏看消息了」。

上班回家做饭收拾什么的自然是很忙,但直到某天我成为了 Ta 的「联机好友」才意识到,哎呀,「失去联系」是无比正常的一件事了。

作为拥有“理财产品”(Nintendo 健身环)的资深 NS 玩家,回到家,搞定晚饭,健身环走起,算上准备和收尾,差不多1.5小时过去了。白天在外勤恳工作的一天,回到家自制晚餐+健身锻炼。

是健康生活的完美典范呢,就像下面这位妹子一样,Bling Bling 发光的元气美少女形象呀。(相信很多人都认识⬇️这位动漫形象,就是可爱的小埋同学啦

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那么接下来,美少女要变身了呢,变身中~

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变完了~

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看图说话,你一定猜到了,我的这位朋友,在一切准备妥当之后就开启了超级专注的「游戏」模式。为了能够“心无旁骛”地玩游戏,在此之前要把待办事项都做完,工作做完,家务做完,健身做完,一切都是为了能够把时间留给「游戏」。

是的,今天要讲的不是8小时以外鸡血励志的故事,而是另外一种思路 :

玩物不一定丧志,亦可以励志。

在谈这个话题之前,我们先说说另外一个问题,很多职场新人会纠结这样一个问题:

先择业还是先就业?

这是一个老生常谈的问题,我们先抛开如今不景气的就业形势,假设还处于一个正常的就业市场中,初入职场的新人大多会问这样一个问题,是要选择自己喜欢的工作,选择专业对口的工作,还是,先让自己能生存下来?

求生存还是发展?

娱乐 VS 学习(进步)

就业 VS 择业

生存 VS 发展

……

很多类似的选择,我们下意识地都会认为二者只能取其一,首先是人的精力的确有限,再者,二者在短期内的确存在侧重点上的差异,让我们误以为自己站在了必须择一的岔路口。

也许眼前看起来是岔路口,实际上下个路口说不定就相遇了。

择业还是就业,生存还是发展,我想最终都是要奔着「择业+发展」去的,但在一开始,在问这个问题之前,你是否已经有或者想过适合自己的职业规划,比如三年内在哪个行业从事什么类型的职业,达到什么样的水平。为了实现这一目标,你需要做哪些准备,以及会面临什么样的挑战……等等。

如果你真的有仔细考虑过这些问题,那么我觉得「择业还是就业」这个问题对你而言其实是不存在的,无论是哪种选择,你随时都有机会跳到你为自己定义的那条路径上去,因为目的性非常明确。

但如果,只是脑子里过了一遍,觉得好像不是很喜欢这个工作,而且似乎跟自己的专业背景也不是很搭,「要找个自己喜欢的工作」还是「找个先能养活自己的工作」,于是就开始纠结这个问题,实际上,真正会去纠结的,多半没有花时间去认真思考和分析过此类问题。很多时候,最终就会变成,两个都想要,但两个都没做好的尴尬局面,没有理想中的择业,也没能养活自己。

这个问题,就跟很多“两难抉择”一样,没有标准答案,但有一点是肯定的,不管选择哪个,做起来,做好它。

我在 两全可不可 中提到过

或许有时候并不存在 To 或者 Not To 的问题,而只是一个先后顺序的问题。

回到开头的故事,学习和娱乐,其实也是先后顺序的问题。很多备考的人视时间如生命,争分夺秒,在 B 站看到过很多备考复习的视频,计时器一直转,书一直翻,题一直刷,从早到晚好几个小时,暂且不论这种方式好或者不好,前提是你需要有足够的意志力去执行这样的学习计划,并且不能有任何的心理负担,否则很容易一秒崩塌(参见 没有硝烟的战争

我们通常会说要「劳逸结合」,这个「逸」如果是做做操活动活动,无可厚非。但如果换成「游戏娱乐」,似乎神经就要开始紧张了,觉得对不起那个努力拼搏的自己,「我应该在学习,我怎么在玩游戏」,很多人会产生这样的愧疚感。

回到开头我的这位朋友,如果我们换一种思路:

为了能够安心地玩游戏,今天要努力工作/好好学习呀

为了能够安心地玩游戏,今天要锻炼身体呀

为了能够安心地玩游戏,今天要好好吃饭呀

从留给游戏的时间来倒推各种待办事项的完成时间,比如21:00-23:00是游戏时间,21:00之前要把日程里的其他安排都做完,如果没做完,就要扣除相应的游戏时间。这对于游戏爱好者来说,是最不愿意看到的异常状况。

这种简单粗暴的奖惩制度是不是有些眼熟,有些家长跟小孩之间就存在这样的“协议”,提前完成作业,可以玩XX时间的游戏/手机。本质上是用一个「喜欢做的事情」去激励自己完成一个不情愿甚至不喜欢的任务。最理想的状态当然是任务都是自己喜欢的。也不是没可能,如果不喜欢,那么就想办法让自己喜欢。学习任何新技能都是如此,最有效的学习方法就是 —— 让自己喜欢上它。

想想看,玩游戏、看电影、听音乐,需不需要做心理建设?看一本枯燥的专业书、写一篇学术论文、掌握一门新的编程语言,又需不需要做心理建设?通常情况下,我们对于娱乐项目“来者不拒”,因为我们知道这会是让自己心情愉快的事情,而对于学习工作总有点“勉为其难”,因为我们还没有发现这其中的乐趣,没有那么轻松愉快,有的只是「Deadline」「生存压力」,有种「不得已而为之」的辛酸感。

所以,我们会有两个选择,一个是用轻松愉快的娱乐项目作为“诱饵”反向激励自己,比如前文这位朋友。另一个是,让这件事本身成为一个“娱乐项目”,举个例子,学编程,首先先不管要怎么学,先想一想如果你学会了这门编程语言,可以自己动手做点什么的时候,你会做怎样的一个程序,对自己有用,或者对身边人有用都可以,奔着这个目标,学习不仅带有目的性,也会增添不少的趣味性。

「游戏」一度被认为是「玩物丧志」的典范,各种「防沉迷」的提示像极了「股市有风险,入市需谨慎」的警示语。我有很多在游戏行业工作的朋友,他们的世界似乎从不存在「夕阳产业」「朝阳产业」之争,游戏的形式和设计在更新换代,而游戏本身经久不衰。

至少在这一刻,我能想到的经久不衰的行业就是「游戏」。娱乐是人的根本需求,一个人如果没有什么娱乐爱好,那真的也是很可怕的存在了。

我在 假期影音清单 中推荐过一本书《游戏改变世界》,想要了解游戏行业的推荐去看看,很多设计细节,其中有一句话让我为之动容,现在很多游戏设计师也的确很厉害,贴合现实却又超越现实,借着轻松愉快的游戏“外壳”,讨论深刻的人生哲学。

现实已经破碎,而我们需要创造游戏来修复它。

回到标题,「玩物亦可以励志」,「玩物丧志」这个成语讲的是春秋战国时期的卫懿公喜好养鹤,终日与鹤为伴,不理朝政不说,还耗费大量财力物力,最终导致灭国。古人有诗云:“曾闻古训戒禽荒,一鹤谁知便丧邦。荥泽当时遍磷火,可能骑鹤返仙乡?”正是对卫懿公一针见血的讽刺。

所以,玩物是丧志还是励志,关键不在于「物」本身,而是「玩的程度」,那么,如果希望「玩物可以励志」,以下几点供参考:

  1. 物本身是无害的,最起码的,违法犯罪或有害身心健康的不能碰;

  2. 拿得起放得下,沉迷只发生在玩的当下,不会影响到正常的生活;

  3. 想要延长“玩”的时间,应该是想办法去提高“非玩”时间的利用率。

亲测有效,在跟小伙伴约好晚上联机的某天,写代码的效率也是很高了,原本打算2天完成的接口,一下午就搞定了😄。

如果把本文当作「如何心安理得地玩游戏」的指南,未尝不可。但其实不仅仅是游戏,任何能够让我们完全放松下来的项目都是同理可证,比如追星、看剧。我们做的不是单选题,只是排序题。当然,每个人对于娱乐或者放松的定义不一样,对有些人而言,工作于 Ta 是最好的放松方式。

了解自己的娱乐诉求并加以合理利用,比起暴力压制,会更有效。



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